AnimaticAnimatic

Авто-риггинг персонажа: скелет без ручной работы

Функция программы · обновлено 12.10.2026 · время чтения около 4 минут

Риггинг — это создание скелета, по которому персонаж двигается. Обычно его строят вручную: художник расставляет суставы, связывает их и настраивает, как каждая часть тела будет двигаться. В сложных проектах на это уходят часы или даже дни.

Animatic строит скелет автоматически по готовой 3D-модели. Вы получаете рабочий риг, который можно сразу использовать для анимации, и при этом сохраняете возможность поправить результат вручную.

Зачем персонажу скелет

Модель сама по себе — это неподвижная поверхность. Чтобы её можно было анимировать, нужна иерархия костей: плечо тянет предплечье, предплечье тянет кисть, бедро влияет на колено и голень. Когда кости поворачиваются, вместе с ними движется и поверхность персонажа.

Скелет определяет, какие движения возможны и насколько они будут естественными. Поэтому качество риггинга напрямую влияет на результат анимации.

Что получается на выходе

Как работает автоматический риггинг

Программа анализирует форму модели: находит туловище, конечности и характерные точки, по которым определяются суставы. Затем строится иерархия костей, соответствующая строению человеческого тела. Процесс полностью автоматический и не требует ручной расстановки.

Качество результата зависит от исходной модели. Чем чище геометрия и выразительнее поза персонажа, тем точнее получается скелет.

Какой режим выбрать

В программе доступно несколько вариантов риггинга:

Пошаговый процесс

  1. Убедитесь, что 3D-модель создана и открыта в программе.
  2. Запустите построение скелета кнопкой «Skeleton Generation».
  3. Откройте результат в просмотрщике и проверьте расположение суставов.
  4. При необходимости поправьте положение костей вручную и сохраните риг.

Как проверить скелет

Перед анимацией обязательно проверьте риг:

Если что-то выглядит неправильно, лучше исправить скелет сейчас. Ошибки в риге переходят в анимацию и сложно обнаруживаются на готовом видео.

Советы для лучшего результата

Что дальше

После риггинга выполняется скининг: каждой вершине модели назначаются веса влияния костей. Именно от весов зависит, как кожа и одежда будут растягиваться при движении. Подробнее — в статье «Скининг и веса костей».