Анимация персонажа по текстовому описанию
Не всегда есть видео нужного движения. Иногда проще описать его словами: «персонаж идёт вперёд, потом машет рукой». Animatic превращает такое описание в скелетную анимацию, которую можно применить к вашему персонажу без съёмки и ручной работы.
Как это работает
Программа анализирует текст и создаёт последовательность поз, которая описывает движение. Затем эта последовательность применяется к скелету персонажа. Так вы получаете анимацию, которую можно проиграть, отредактировать и экспортировать.
Описание на русском языке автоматически переводится, поэтому писать можно на родном языке.
Как писать описания, которые работают
Качество результата зависит от того, насколько ясно вы описываете движение. Несколько правил:
- Один персонаж и одно действие за раз. «Идёт и машет» — хорошо, «прыгает, танцует, бежит и дерётся» — слишком много для одной анимации.
- Конкретика. «Медленно поворачивает голову налево» точнее, чем «смотрит по сторонам».
- Последовательность. Используйте слова «сначала», «потом», «затем», чтобы задать порядок.
- Без лишних деталей. Эмоции и мысли персонажа на движение не влияют, описывайте только то, что видно.
Примеры описаний
- «Человек садится на стул, откидывается назад и кладёт ногу на ногу».
- «Персонаж разминается: наклоняется вперёд, касается пальцев ног, выпрямляется».
- «Быстрым шагом идёт вперёд, останавливается и оглядывается».
Пошаговый процесс
- Выберите персонажа с готовым скелетом и весами.
- Откройте раздел «Animate Character» и введите текст движения.
- Задайте длительность и при необходимости фиксированный номер генерации, чтобы повторить результат.
- Проиграйте анимацию в просмотрщике и оцените результат.
- Если движение не совпало с ожиданием, уточните описание и сгенерируйте заново.
- Экспортируйте готовую анимацию в FBX или GLB.
Ограничения
- Сложные акробатические движения и взаимодействие с предметами пока передаются менее точно.
- Одно описание даёт одну анимацию: для длинной сцены лучше разбить её на несколько коротких движений и соединить в редакторе.
- Результат может немного отличаться при повторной генерации с тем же текстом, если не зафиксирован номер генерации.
Что дальше
Если нужна точная копия реального движения, используйте перенос с видео. Для предварительного просмотра подойдёт и быстрый режим. Подготовка персонажа описана в статьях «Авто-риггинг» и «Скининг».
