按文字描述为角色生成动画
并不总能找到所需动作的视频。有时用文字描述更简单:例如「角色向前走,然后挥手」。Animatic 会把这样的描述变成骨骼动画,无需拍摄和手动操作即可应用到您的角色上。
工作原理
程序分析文本并生成一系列描述该动作的姿势。随后这套序列被应用到角色的骨架上。这样您就得到一段可以播放、编辑和导出的动画。
俄语描述会自动翻译,因此您可以用母语来书写。
如何编写有效的描述
结果的质量取决于您对动作描述的清晰程度。几条规则:
- 一次只写一个角色、一个动作。「一边走一边挥手」很好;「跳、舞、跑又打」对一段动画来说太多了。
- 具体。「缓缓把头转向左边」比「四处张望」更精确。
- 顺序。使用「先」「然后」「接着」这类词来定义先后次序。
- 避免多余细节。角色的情绪和想法不会影响动作,只描述看得见的部分。
描述示例
- 「一个人坐到椅子上,身体向后靠,然后跷起二郎腿」。
- 「角色做热身:向前弯腰、触碰脚尖、站直」。
- 「快步向前走,停下并回头张望」。
分步流程
- 选择一个已有完整骨架和权重的角色。
- 打开「Animate Character」,输入动作的文字描述。
- 设置时长,必要时固定生成编号,以便复现结果。
- 在查看器中播放动画并评估效果。
- 如果动作与预期不符,请修改描述后重新生成。
- 将完成的动画导出为 FBX 或 GLB。
限制
- 复杂的杂技动作以及与物体的交互,目前还原度较低。
- 一段描述只生成一段动画:对于长场景,最好把它拆成多个短动作,再在编辑器中拼接。
- 如果未固定生成编号,用相同文本重新生成时,结果可能会有细微差异。
