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按文字描述为角色生成动画

程序功能 · 更新于 2026.10.12 · 阅读约 4 分钟

并不总能找到所需动作的视频。有时用文字描述更简单:例如「角色向前走,然后挥手」。Animatic 会把这样的描述变成骨骼动画,无需拍摄和手动操作即可应用到您的角色上。

工作原理

程序分析文本并生成一系列描述该动作的姿势。随后这套序列被应用到角色的骨架上。这样您就得到一段可以播放、编辑和导出的动画。

俄语描述会自动翻译,因此您可以用母语来书写。

如何编写有效的描述

结果的质量取决于您对动作描述的清晰程度。几条规则:

描述示例

分步流程

  1. 选择一个已有完整骨架和权重的角色。
  2. 打开「Animate Character」,输入动作的文字描述。
  3. 设置时长,必要时固定生成编号,以便复现结果。
  4. 在查看器中播放动画并评估效果。
  5. 如果动作与预期不符,请修改描述后重新生成。
  6. 将完成的动画导出为 FBX 或 GLB。

限制

接下来做什么

如果需要真实动作的精确复制,请使用从视频迁移。对于预览,快速模式也很合适。角色的准备见文章《自动骨骼绑定》和《蒙皮》。